屁股
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艺术总监 合金装备 我们在角色屁股上花了很多功夫 (艺术总监是什么)
在分析中,我们将探讨2003年,HyperPlayStation2,杂志对,合金装备,系列艺术总监新川洋司和设计师野村哲也的采访,在这次采访中,他们分享了对游戏设计的深刻见解,特别是关于角色设计的各个方面,以及为什么重视角色背部细节在动作游戏中尤为重要,角色背部的细节,新川洋司在他的职业生涯中参与了
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