2024年电子游戏行业呈现出一个引人深思的现象:尽管越来越多的游戏开始融入多元性元素(DEI),这种趋势却遭遇了游戏社区中部分玩家的强烈反对。这一现象在多款游戏中均有体现,无论是独立游戏还是3A大作,比如即将发行的《星际:异端先知》和《刺客信条:影》,玩家对于游戏中的多元性元素接受度不高,甚至产生抵触情绪。
《尘路之旅》作为ThreadGames推出的作品,因其在多元性元素上的“强迫性”而受到了严厉批评。这款游戏在登陆GOG平台后,遭遇了大量的差评轰炸,其中许多差评来自未曾购买游戏的玩家。GOG平台的特殊之处在于,它允许未购买游戏的玩家也能对游戏进行评分,这导致了《尘路之旅》的玩家总体评分仅为1.8分。
大多数负面评论集中于对游戏觉醒性质的强烈谴责,甚至有评论称其为有毒,认为游戏对有毒行为和负面情绪的渲染是在进行正常化。这种批评反映了部分玩家对于游戏内容和价值观的担忧,认为游戏在传达不健康的社会信息。
与此形成鲜明对比的是,那些实际购买了并体验了《尘路之旅》的玩家给予了游戏极高的评价,平均评分达到了4.8分(满分5分)。这表明实际玩过游戏的玩家普遍对其持积极态度,认为游戏的质量值得肯定。
由于负面评价的极端性,开发商和发行商QuanticDream不得不发表声明,谴责这些仇恨言论。这一事件凸显了游戏社区在多元性元素接受度上的分歧,同时也反映了游戏评价体系中存在的问题,即未购买游戏的玩家也能对游戏进行评分,这可能对游戏的公正性造成影响。
2024年的这一现象不仅揭示了游戏社区中对于多元性元素的不同态度,也展现了游戏评价体系中存在的争议。对于游戏开发商和发行商来说,如何在尊重多元性的同时,平衡社区的不同声音,是一个需要深入思考和解决的问题。
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希望本篇文章《尘路之旅 woke游戏的GOG平台首秀遭遇差评风暴 (尘路之旅游戏)》能对你有所帮助!
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