2024年,在电子游戏领域,多元性与包容性(DEI)元素的引入遭遇了游戏社区的广泛批评。这一现象在独立游戏和3A大作中均有体现,如尚未发布的《星际:异端先知》和《刺客信条:影》,玩家对于游戏中的多元性元素表现出明显的不悦。
在这样的背景下,ThreadGames公司在今年早些时候推出的《尘路之旅》成为了这一趋势的受害者。该游戏因被认为强迫性地包含多元性元素而受到严厉批评,并在登陆GOG平台后遭遇了一波差评轰炸。值得注意的是,GOG平台的评分机制并不要求玩家必须购买游戏才能对其进行评分,这意味着许多未购买游戏的人也能参与评分,导致了《尘路之旅》的总体玩家评分仅为1.8分。
大部分负面评论集中于指责游戏的觉醒性质,他们认为游戏的多元性元素是有毒的,因为它使有毒行为和负面情绪正常化。与之形成鲜明对比的是,那些实际购买并体验了《尘路之旅》的玩家给出了非常积极的正面评价,他们在满分5分的评分系统中给予了游戏平均4.8分的评价,显示出实际玩家对游戏的普遍喜爱。
由于负面评价的极端性,开发商和发行商QuanticDream不得不发表声明,公开谴责游戏中的仇恨言论。这一事件不仅揭示了游戏社区对于多元性元素的复杂态度,也反映了游戏评分体系可能存在的漏洞,以及它对于游戏社区和开发商的深远影响。
2024年的游戏社区对多元性元素的批评,尤其是对《尘路之旅》的争议,展示了游戏文化中存在的冲突和对立。一方面,游戏开发商在推动多元性与包容性方面做出了努力,另一方面,部分玩家对于这些变化的抗拒和批评揭示了游戏社区中深层次的价值观和偏好。这一现象值得进一步的研究和讨论,以理解游戏社区如何在多元化和包容性方面取得平衡。
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