近期,我们编辑部对国产游戏的发展态势进行了深入分析。过去几年,国产游戏在创意和完成度上均有所提升,尤其是在2023年,我们见证了一批国产游戏的兴起,它们在各自的领域展现了出色的完成度和创新精神。
从2016年游研社成立之初,我们就致力于报道国产游戏和行业动态。当时,国产游戏无论是在手游、端游还是独立游戏领域,与海外作品相比都存在一定的差距,而且缺乏成熟的国产游戏生态系统。例如,Steam新品节在当时鲜有国产游戏的身影,玩家很难找到足够数量的国产游戏试玩,导致国产游戏的关注度不足以与国际作品竞争。
到了今年,情况发生了显著变化。除了引起广泛关注的《黑神话:悟空》,其他国产游戏也在各自的领域展现了更高的完成度和更远大的创意愿景。特别是在今年十月的Steam 新品节上,我们看到了国产厂商的出色表现,例如天美工作室的《三角洲行动》、鹰角网络的《泡姆泡姆》和创梦天地的《卡拉彼丘》在试玩人数上占据了前三名。
国内最大的PC游戏平台WeGame也开放了年底的试玩节,提供了大量游戏试玩demo。WeGame试玩节已经连续举办了几年,我们每年都会在这一平台上关注一些处于开发初期的国产新作。由于平台的本土特性,国内开发者能够在中文社区中更有效地接受玩家反馈,对游戏进行优化和迭代。今年,我们不仅看到了国产新游戏中完成度的提升,还看到了创意上的进步,包括更多元的赛道和更勇敢的尝试,使得值得体验的demo越来越多。
回顾六七年前,我们开会时很难讨论国产游戏的境况,而今年国产游戏的百花齐放,可能并非国内市场没有潜力,也不是服务型游戏无法突破,而是行业的积累、创意和想法的落地需要以年为单位实现,这个结果正在逐步显现。
以WeGame试玩节为例,玩家现在可以体验到玩法模块接近完成的《泡姆泡姆》,这款游戏由鹰角网络开发,是一款纯买断制的单机游戏。我们几乎在一年的时间里见证了它的快速迭代成型。去年秋天,《泡姆泡姆》正式公布前,我们参与了它的闭门试玩。当时外界对鹰角的新IP充满期待,而demo展示后我们感到惊讶:鹰角为何会选择开发这样一款特别的作品?
《泡姆泡姆》是一款围绕多人合作展开的解谜/闯关游戏。虽然初听之下似乎与《双人成行》相似,但实际上在视觉表现和游戏内容上有很大区别。《泡姆泡姆》在平台解谜和TPS玩法的结合上更为突出,游戏玩法的核心逻辑是色彩+消除。例如,如果玩家玩过STG游戏《斑鸠》,应该能迅速理解这一创意:角色使用发射特定颜色彩弹的武器,自身也有对应的颜色,大多数谜题和战斗都基于同色通过和同色三消。
最基本的玩法包括:大多数障碍物只有同色才能通过,很多机关只有同色才能触发,玩家需要通过变色来解决场景谜题和平台跳跃的障碍。战斗的基础逻辑是通过射出对应颜色的彩弹,使敌人的肢体开始三消,直至被消灭。这种玩法让大多数老玩家联想到了《祖玛》。
在这些基本的底层逻辑上,随着关卡的进行,角色们还能获得更多的道具、产生更丰富的交互,例如变身成为小体积炸弹滚动前行爆炸、投掷出可以和角色换位的虹晶体等。去年闭门试玩时,道具和关卡数量有限,我们能玩到的能力只有一个飞喵队长的推拉,展示的BOSS战也还比较基础。当时我们对那个最早demo的评价是,点子到位了,无论是变色解谜的底层逻辑还是三消射击的TPS爽快感,玩起来乐趣度都是足够的。
但平台解谜游戏最大的问题通常不是玩法上能否想出一些精致的idea,而在于实际的关卡设计丰富度是否足够。
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希望本篇文章《年度最大试玩节新品前瞻 国产游戏盛宴 (最大的游戏试玩平台)》能对你有所帮助!
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