近日,有关网易日本樱花工作室官网不可访问的消息引起业界关注。此前,关于该工作室解散的传言不绝于耳。赤冢哲也,前万代南梦宫开发本部长,也是樱花工作室的负责人,已从LinkedIn个人资料中删除了相关头衔。与此同时,曾担任《圣剑传说》游戏总监的吉田凉介宣布加入了SQUARE ENIX。今年九月,彭博社报道腾讯和网易将减少对日本工作室的投资,现在看来,这一决策已开始实施。樱花工作室成立于2020年,至今仅开发了一款游戏——《Visions of Mana 圣剑传说》。这款游戏作为SQUARE ENIX旗下《TRIALS of MANA》圣剑传说系列的重启作品,尽管没有采用数字标题,但确实是系列十几年后的正统续作。这款游戏是当前市场上为数不多的传统日系动作角色扮演游戏(ARPG)。游戏采用了复古的玩法和经典剧情,并以新时代的动画渲染技术呈现,让许多老粉丝圆了梦。对于新玩家来说,这款游戏的吸引力并不强。自八月发售以来,游戏在Steam上的评论数量仅为1500份,与前作《TRIALS of MANA》三代重制版相比,成绩相差甚远。另一方面,重制版由SE本社负责开发,而四年后的新作则交由第三方工作室樱花工作室代工完成。而且,代工信息并未在商店页面上标注,樱花工作室能够争取到的客户相当有限。结合最后的游戏制作人被SE挖走的情况,这对网易来说无疑是一个不小的打击。尽管樱花工作室的游戏发售后反响平平,但它已经算是国资日本工作室中能够看到成果的例子。更多的海外工作室往往在创业初期就遭遇失败。在过去的半年里,网易还关闭了加拿大的Worlds Untold工作室,自2020年以来对海外厂商的裁员和离职人才的竞争在今年初告一段落。在海外工作室的投资和建设上,腾讯主要聚焦于欧洲开发商,并推出了自己的游戏发行品牌,联合多家工作室共同出击。无论是速度还是起跑线,腾讯都显得更有优势。相比之下,网易选择围绕明星制作人,在日本和北美开设全新的第一方工作室。与腾讯直接购买成熟团队的做法不同,网易通过给予明星制作人更多的自主权,虽然成功概率不高,但成本更低。对于初创工作室来说,为大厂代工赚取第一桶金是游戏行业的常规操作。大型游戏公司或因人力不足,或因档期紧张,需要外部团队的协助。现在阻碍3A大厂的问题并非人力或档期,而是高昂的开发成本带来的高风险。下游的代工厂商无疑承受了更大的成本和销量压力,通过代工逐步积累实力发展为成熟第三方的上升渠道变得越来越难。换句话说,大厂在开发3A游戏时遇到的困难,明星制作人的初创团队同样会遇到,而明星制作人未能跨越的考验,在网易这里也是一个难题。目前,网易旗下比较成熟的日本团队是须田刚一的草蜢工作室,该工作室早在2011年就被收购,创始人是游戏业界的知名人物。被收购后,草蜢工作室依然开发着个人风格浓郁的猎奇恶搞游戏。而2020年后开设的Team PinCool、名越工作室、GPTRACK50等多家工作室并没有公开手头的项目信息。在樱花工作室解散之后,这些制作人的表态将非常引人注目。尽管网易在海外工作室的噤声和最近的一些争议中似乎陷入了全面收缩的状态,但今年网易的游戏表现仍然值得肯定。《漫威争锋》和《Frag Punk》这两款游戏在海外都获得了很高的口碑和期待值。这表明网易已经掌握了游戏的趣味性,这无疑是一种进步。《黑神话》的成功和海外媒体的反应,使得许多业内人士意识到,外国的游戏也不一定总是最好的。
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希望本篇文章《发售即解散 网易樱花工作室难逃凋落的命运 (即将解散)》能对你有所帮助!
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